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你们的培训全都是免费的吗?
是的。
经过策略调整,我们已停止所有收费课程招生,同时更注重对新人的内部培训生计划。
如果你想要获得免费培训机会,请先报名提交信息,我们有需要的话将会通知你进行测试和进一步的交流。
次世代3D游戏美术班的上课时间、周期是怎么安排的?
3D游戏美术课程周期为12周
分为以下三个部分:
除了每周授课时间外维塔士提供每天不少于8个小时的上机时间,学员在完成作品及项目实战演练全程有专职讲师辅导。同时维塔士会根据学员的不同情况为学员准备更为人性化的定制课程以满足不同程度学员的需要。
如果没有3D软件基础可以报读课程么?
3D软件仅仅是游戏美术制作的工具,可以在短期内掌握甚至精通。而维塔士更看重学员的美术基本功,并且维塔士将在授课过程中逐步加强学员对于软件的应用能力。
游戏美术课程主要学习哪些内容,会应用到哪些软件?
课程主要学习次世代游戏开发中游戏美术制作的技术,课程包括提高电脑手绘能力、3D场景、3D机械及3D角色的制作,应用的软件以Photoshop、3Dmax、MAYA、Zbrush为主,同时还包括游戏引擎软件知识。但希望大家不要有学习游戏美术制作就是学习一大堆软件知识的错误理解,维塔士的课程将指导你如何制作一款真正的游戏。
为什么场景部分课程使用3Dmax制作,而角色部分授课使用MAYA制作呢?
根据我们大量的项目研发经验,3Dmax比较适合场景和机械类项目制作,Maya比较多的应用在生物类项目制作中,当然这并不是绝对。并且这两种软件,只要掌握其中一种软件的应用,由于其制作的原理是相通的,另一种也将很快就能够掌握并精通。
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